从一个休闲但有兴趣的粉丝角度来看,《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款成功的回合制策略Rogue-lite游戏,也是广阔而多样战锤世界的又一产品。
虽然平庸的用户界面使游戏不必要的令人生畏,但《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款迷人的策略游戏,成功地混合了多种类型游戏系统。
由于每个派别的战斗机制都很有特色,而且具备一群充满活力的人物,《风暴地带》是《战锤西格玛时代》物有所值的介绍性作品,但被一些粗糙的边缘所破坏。
这款游戏仍然会吸引一些铁杆粉丝,而且随着更新可能会有更好的体验。但就目前而言,这款最新的战锤改编游戏被一些糟糕的战略选择所损害。
《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款硬核的、类roguelike的策略游戏,并非没有粗糙的边缘内容。但对于战锤的粉丝来说,还是有相当多的乐趣可言。
《风暴之地》通过充分利用《战锤西格玛时代》的授权达到了目的。游戏的roguelite架构可能看起来有点平淡无奇,任务目标倾相当重复,但玩法循环相当坚实。
整体来看,《战锤西格玛时代:风暴之地》在结合战棋和Roguelike玩法这块,有着很好的想法。但提供的可玩内容不足,反而使本该成为特色的Roguelike玩法在体验上并不好。此外,UI、优化、乃至汉化上存在的问题,都给人一种半成品的感觉。或许,“战锤”系列的爱好者,可能通过对“战锤”的爱,来入手这款游戏。但对更多的普通玩家而言,这样的游戏品质,显然不够诚意,且难以打动人。
虽然一直在宣扬游戏背景的宏大,《战锤西格玛时代:风暴之地》实际走的是小而美路线,游戏规则在战锤系列中也极尽简洁,易于把握。这样的改变必定会遭到老手的诟病,却能成为初学者绝好的入门教材,而ROGUELIKE等元素的引入也让游戏在保持简单的同时多出一些趣味,消解了因为游戏体量单薄带来的乏味感。